Test Programmation Orientée Objet

QCM POO avec réponses pour évaluer vos connaissances et préparer vos entretiens d'embauche. Évaluation de votre niveau technique en 20 minutes.

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Mes résultats

Détails du test

Intermédiaire
janvier 2024
16 minutes
4.2/5(24)

La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Il consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs. Il s'agit donc de représenter ces objets et leurs relations ; l'interaction entre les objets via leurs relations permet de concevoir et réaliser les fonctionnalités attendues, de mieux résoudre le ou les problèmes. Dès lors, l'étape de modélisation revêt une importance majeure et nécessaire pour la POO. C'est elle qui permet de transcrire les éléments du réel sous forme virtuelle.
Ce QCM teste notamment vos connaissances sur :

  • Les interfaces
  • Les méthodes
  • Les classes
  • Les instances
  • Les design pattern
Ce test est constitué de 20 questions tirées aléatoirement dans une base de 19 questions en POO.Découvrez toutes nos questions d’entretiens avec réponses ici
1.
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EL Mostafa
2810 points
2.
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Matthieu Gayraud
2705 points
3.
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4.
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Lynda
2533 points
5.
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Pop
2533 points

Auteur du test : Eric Hostalery

Contributeurs8
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Exemple de question

Si la classe B hérite de la classe A et si la classe C hérite de la classe B alors la classe C hérite-t- elle de A ?

Voir les 19 questions du test.Participez à l'amélioration du test

Avis des développeurs et techs

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08/08/2024
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19/06/2024
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19/04/2024
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18/02/2024
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khaoula
27/10/2023
Le test de programmation orientée objet était bien structuré et couvrait une variété de concepts clés de la POO. Les questions ont mis en avant la compréhension des principes fondamentaux tels que l'encapsulation, l'héritage, la polymorphisme et l'abstraction.