Question du test Threejs

Un ShaderMaterial a besoin de propriétés ***vertexShader*** et ***fragmentShader*** qui contiennent directement le code des shaders.

Difficile

Quelle(s) réponse(s) est (sont) vraie(s)?

Pour fonctionner, un ShaderMaterial a besoin...

Auteur: DamienStatut : PubliéeQuestion passée 38 fois
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