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en
Quentin
Ouvert aux opportunités
Autre
Lille
CDI
Télétravail hybride
Technologies
À propos
Quentin
Développeur web front-end
AutreLille
developer avatar
Description

Après avoir étudié l'électronique et être passé par des études de cinéma, j'ai finalement trouvé ma place dans le développement web. Ce parcours entre technique et art m'a apporté une certaine sensibilité à l'expérience utilisateur.

Expériences professionnelles
3 ans d'expérience en tant que Autre (ou similaire)1 an ans d'expérience dans d'autres domaines
Intégrateur Web
Sensefuel - Villeneuve-d'Ascqoct. 2021 - aujourd'hui · 3 ans 2 mois
  • Conception sur Adobe XD puis Figma
  • Intégration en HTML/CSS (scss, Flexbox, Bootstrap) et Vue
  • Développement full-stack avec Vue, Javascript, Node, Express, et PostgreSQL
Développeur web front-end
Efficience IT - Lillemars 2021 - sept. 2021 · 6 mois
  • Intégration de nouveaux éléments et correction de bugs (modales, tableaux,
    bannière cookies) sur une plateforme de gestion des risques pour les
    entreprises
  • Création d'un POC avec JQuery, un système de gestion de
    formulaires pour permettre de mettre à jour facilement les réponses possibles,
    qui a convaincu le client
  • Intégration d'un site d'avis médicaux en HTML, CSS et Bootstrap,
Développeur web front-end
Efficience IT - Lillejanv. 2021 - mars 2021 · 2 mois

Refonte du site de l'agence :

  • Intégration d'une nouvelle page et de nouvelles sections en HTML CSS sur
    Nuxt
  • Passage des traductions de JSON en markdown (et YAML), via Nuxt Content
  • Amélioration des performances et de l'accessibilité via un respect de
    la sémantique HTML, de media queries en mobile-first, un chargement
    responsive des images en plusieurs versions (srcset)
Level designer
YS Interactive - Valenciennesnov. 2017 - déc. 2017 · 1 mois

Conception du level design sur un jeu de tir.

  • Recherche d'idées pouvant s'appliquer aux environnements et thèmes
    demandés.
  • Application de ces idées sur des plans dessinés, donnant un aperçu de la
    progression dans les sept niveaux de jeu réalisés.
    Ces niveaux ont ensuite été modélisés par le reste de l'équipe, et le jeu est
    maintenant disponible sur la plupart des plateformes de jeu dématérialisé.
Pigiste
Planète Robots - Parisjuin 2015 - mai 2017 · 1 an 11 mois

Recherche d'informations et rédaction d'articles sur diférents sujets autour de
la robotique et des technologies.

  • 4 pages à propos du fonctionnement du deep learning et ses utilisations
  • 3 pages sur le robot d'exploration sous-marine HROV Ariane
  • 5 pages au sujet des jeux auxquels les humains sont désormais battus par
    des robots, etc
Formations
3 ans d'études supérieures
OpenClassrooms
Développeur web - Développement web2020
Rencontres Audiovisuelles
Accompagnement aux Métiers des Nouvelles Images, Jeu-vidéo - Game Design2017
Université Charles de Gaulle-Sciences humaines, Lettres et Arts
(Lille III) Licence, Etudes cinématographiques - Cinéma2017
Lycée Pierre Mendès France
Baccalauréat, Systèmes électroniques et numériques (Bruay-la- Buissière) - Electronique2014
Technologies
Compétences
Interessé parHTML, CSS, Javascript, Vue.js, et autre techno adaptée aux projets que j'aborde
Langues
  • Anglais
Tests
Javascript - 19 août 2024Top 38% avec un score de 2652 points
Git - 4 mars 2024Top 40% avec un score de 2593 points