Diplômé de Master informatique pour l'image et le son, je suis motivé pour me lancer dans le jeu vidéo. J'ai de l'expérience avec C/C++/C# (Unity), Python, Java, Ocaml, Coq, git, VS Code, LaTeX, Trello et Linux.
Mon projet professionnel consiste à devenir développeur dans l'informatique graphique en utilisant un moteur de jeu afin de contribuer à la création d'expériences interactives.
“Améliorer le contrôle de l'animation des personnages à partir de trajectoires 2D”
Unity (échantillonnage d'animations 3D, visualisation de trajectoires), C#, Python (entraînement d'IA, visualisation de données), LaTeX (rédaction de rapport), git, VS, VS Code.
“Vue anamorphique sous Unity3D”
Unity (déformation anamorphique, développement du niveau collectathon en anaglyphe), C#, LaTeX (rédaction de rapport), git, VS.
Niveau L1-L3, 110h : Introduction à l'informatique (en Python), Algorithmique (tableaux, listes, piles, files, arbres, graphes), Programmation en C, Programmation fonctionnelle (en OCaml), Programmation orientée objet (en Java), Projet techno, Probabilités et combinatoire, Logique et preuve (en Coq).
Niveau L1, 22.4h : Introduction à l'informatique et Algorithmique (en Python).
“Clustering et visualisation de trajectories 3D”
Unity (k-means clustering pour les points 2D et les trajectoires 3D, analyse de données), C#, git, VS.
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