Je suis curieux et touche à tout, j'aime apprendre de nouvelles technologies, façons de travailler ou des nouveaux langages. Je m'adapte assez facilement et je peux aussi bien travailler en full stack, qu'en DevOps. Je m'intéresse également à l'analyse de données, ayant réalisé quelques cours sur le site kaggle.
En dehors du travail, j'aime le sport, particulièrement le football pour lequel j'ai une véritable passion ⚽ (#FCL), le badminton 🏸, le basketball 🏀 et le HIIT (Freeletics).
Valeuriad est une ESN nantaise spécialisée dans le DevOps, la Data Science et l'agilité. Ma mission s'effectue auprès d'une grande administration française, et j'y ai effectué diverses réalisations. J'ai commencé par réaliser un web IDE pour un framework de tests automatisés d'interface, puis j'ai repris un projet de développement de plugin Maven permettant de tester les Exigences Non-Fonctionnelles, via le respect des bonnes pratiques de développement. Ce projet m'a permis de prendre en main Jenkins en CI, ainsi que Docker, Kubernetes et GitLab CI. En parallèle, j'ai contribué à l'outil d'envoi des KPI interne, ainsi qu'au moteur de VNR Venom, développé par OVH, tous deux réalisés en Go. J'ai également eu la responsabilité de backup de Scrum Master / PO pendant 1 an, avant de prendre le rôle de Scrum Master intermittent, à raison de 6 semaines (2 sprints) tous les 3 mois.
En formation d'ingénieur logiciel par apprentissage, j'ai participé à plusieurs projets au cours de mon alternance. Ayant d'abord créé un logiciel de décommissionnement applicatif, basé sur une stack Java / InfoArchive / ELK, j'ai ensuite eu pour responsabilité de créer un logiciel permettant de convertir des tickets Mantis vers un logiciel interne de gestion des tickets. Ce projet a été réalisé par un stagiaire placé sous ma responsabilité, et j'ai ainsi dû rédiger le cahier des charges fonctionnels, puis piloter la réalisation en mode agile.
Kickstox est une entreprise ayant créé un jeu d'échanges d'action de joueurs de football. J'ai commencé comme développeur backend sur l'API Rest du jeu, ajoutant des fonctionnalités sur la gestion des utilisateurs et les interactions entre eux, mais également en tant que testeur, recherchant et corrigeant les problèmes dans l'API. Cette première partie fut intéressante et un peu difficile, ayant dû me former sur mon temps personnel au langage Go, et arrivant dans un contexte complètement différent. J'ai par la suite réalisé un outil d'administration de la plateforme, s'appuyant sur une nouvelle API Rest (réalisée en Go), et avec un frontend Vue.js dédié, regroupant divers écrans permettant de superviser les matchs, joueurs, équipes et utilisateurs de la plateforme. Cette réalisation m'a également permis d'introduire la notion de TDD dans l'équipe, et d'amener le tech lead à l'adopter.
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