Développeur Sénior avec 8 ans d'expérience, Anglais Technique
Compétence principal : JAVA et C#
ACTIVITES : Développement du jeu
■Création d’un générateur de personnage (Astronautes) lié en NFT pour le rendre unique
■Création d’un système de craft dans le jeu Astro Temple
■Création de mécanique des armes et développement des armes dans le jeu Astro Temple
â– Mise en place du multijoueur et des sessions de jeu
â– Connexion au portail Google Play
■Création d’une page sur Élixir Launcher pour présenter les différents NFT acheter ou non
ACTIVITES : Développement du jeu
■Création d’un système procédural type Tangram pour réparer des clôtures dans le jeu
■Effectuer une boucle de gameplay défini dans le cahier technique
â– Faire un site en interne des statistiques du jeu (C#)
■Participer à des réunions animé par les gérantes
■Collaborer avec d’autre développeur pour pouvoir faire d’autre mini-jeux
Environnement Technique : Utilisation du moteur de jeu Unity Editor 6000.0 avec Plastic SCM et de Visual Studio 2022 Professionnal avec un site qui utilise Blazor version .Net 9, HTML5/ CSS3 et Javascript ECMA6
ACTIVITES : Maintenance de l’application IFS
■Formation sur le développement en PL/SQL dans IFS Application
■Utilisation de PL/SQL pour créer via IFS Report Designer des composants pour créer une facture, devis
■Création de bouton CUSTOM en C# dans la partie comptabilité pour des client comme Dalkia, EDF ENR, Séché
Environnement Technique : Utilisation d’IFS Application V21R - V22R1, C# 12, PL/SQL, IFS Report Designer 0831.
ACTIVITES : Développement du dashboard
■Création des authentifications nécessaire
■Création des stocks et des achats via son fournisseur.
■Création du suivi de production
Environnement Technique : Utilisation de Next.js V12, React.js 2, GraphQL et Shopify pour la vente.
ACTIVITES : TMA, Maintenance applicative
■Résoudre les problème urgent et important en préproduction
■Résoudre les tickets arrivant en JAVA sur une thématique d’application de pilotage des interventions des machine de la RATP (Escalator, Panneau d’indication etc)
■Utilisation d’ARCGIS pour la gestion de la cartographie en javascript
■Création des livrables avec un système automatique en Shell
ACTIVITES : Audit et Refonte
■Création de l’audit
■Réunion présentation avec les dirigeants
■Création de la première version qui passe de 20 minutes de build à 2 secondes maximum et de temps de réponse de 5 minutes à 3 secondes.
Environnement Technique : Java 8,Hibernate, JSF 2, Struts 2 , Shell, JIRA
ACTIVITES : Développement du jeu
■Création d’un monde en génération voxel
■Optimisation des performances avec de l’occlusion culling
■Utilisation d’un système de chunks et de cache
ACTIVITES : Création et gestion du site web
■Création de statistique du joueur sur le monde ouvert
■Achat et vente de skins ou d’armes via le site en utilisant Stripe
Environnement Technique : Utilisation du moteur de jeu Unity Editor 5 avec Unity Version control et de MonoDevelop avec un site qui utilise .Net 3.5 et ASP.Net Core 2.1 avec Visual Studio 2017 et Stripe pour les moyen de paiement.
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