Larian StudiosPublished about 9 hours
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Junior Technical Animator | Animateur technique débutant

Juniors accepted
Permanent contract
Video-games developer
Python
English
Motion

Here's the job offer description formatted in Markdown, following your specifications:

Junior Technical Animator 🎮

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Junior Technical Animator to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Responsibilities 🛠️

  • Collaborate with our seniors writing Python scripts in order to help us maintain and improve our existing pipelines and animation tools
  • Cooperate with the Animation and Code teams in the prototyping of new gameplay or cinematic animation mechanics
  • Support the rigging team with the creation of a variety of characters, creatures, heads, armors, etc. and ensure their correct functionality in the game
  • Communicate and work with multiple development teams, like Animation, Art, Cinematics, Gameplay Code, Tools, etc.
  • Integrate a variety of assets into the game and validate these are working properly
  • Debug and resolve bugs assigned to you in a timely manner while making sure you meet the production deadlines
  • Communicate with the production team on concerns and production issues ahead of time
  • Support the Lead of the department in any ad hoc tasks and duties

Requirements 📝

  • Good understanding of the basics of Python scripting or similar languages, ideally with at least one shipped or completed project involving custom scripts, tool development or workflow improvements
  • Practical experience implementing character animation mechanics in any node-base system like Unreal or similar engines
  • Competent in rigging and skinning in Maya
  • Team oriented and has a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locations
  • Able to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlines
  • Enthusiastic, methodical and organized approach to work with high quality standards
  • Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving
  • This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration
  • A professional level of written and spoken English

Nice to have

  • Knowledge in Motion Builder is a plus
  • Facial rigging skills and the understanding of FACS
  • Experience with 3D Vectors

What we offer 🎁

  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues

  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

  • Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.


Animateur technique débutant 🎮

Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de titres comme Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d'un Animateur technique débutant qui rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont habitués.

Responsabilités 🛠️

  • Collaborer avec les développeurs expérimentés pour écrire des scripts en Python afin d'aider à maintenir et améliorer nos processus et nos outils d'animation existants
  • Travailler de concert avec nos équipes d'animation et de développement dans le prototypage de nouvelles mécaniques d'animation cinématiques ou de gameplay
  • Aider l'équipe de squelettage à créer divers personnages, créatures, têtes, armures, etc., et s'assurer de leur bon fonctionnement en jeu
  • Communiquer et travailler avec de multiples équipes de développement dans des domaines variés, comme l'animation, les graphismes, les cinématiques, le code de gameplay, les outils, et autres
  • Intégrer des ressources variées en jeu et vérifier leur fonctionnement
  • Déboguer et résoudre les bogues assignés à ce rôle en temps et en heure tout en respectant les échéances de production
  • Communiquer à l'avance à l'équipe de production les préoccupations et problèmes liés à la production
  • Assister le responsable du département dans toutes les tâches et fonctions ad hoc

Profil recherché 📝

  • Bonne compréhension des bases en matière de script en Python ou langage de programmation similaire, dans l'idéal avec un projet lancé ou terminé impliquant des scripts personnalisés, du développement d'outils ou des améliorations de processus
  • Expérience pratique dans la mise en œuvre de mécaniques d'animation de personnages dans des systèmes à base de nœuds, comme Unreal ou des moteurs similaires
  • Compétences en squelettage et en « skinning » dans Maya
  • Esprit d'équipe poussé et fort désir de participer à un projet commun, mené de front sur différents lieux géographiques
  • Capacité à recevoir des instructions et des rétroactions de manière positive, à s'adapter au changement et à travailler sous la pression de délais serrés
  • Approche enthousiaste, méthodique et organisée du travail et respect de standards de qualité élevés
  • Sens de l'initiative, originalité et ingéniosité dans la résolution des problèmes
  • Ceci est une position à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration.
  • Bonnes compétences orales et écrites en anglais

Compétences appréciées

  • La connaissance de MotionBuilder serait appréciée
  • Compétences dans le domaine du squelettage facial et des systèmes de programmation d'animation du visage (FACS)
  • Expérience avec les vecteurs 3D

Ce que nous proposons 🎁

  • Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise

  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues

  • Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art

  • Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps

  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés

  • Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté

  • En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

Reference :larian-lever+Larian-Studios-Junior-Technical-Animator-or-Animateur-technique-debutant

Skills

Backend
Python
Soft skills
English
Frontend
Motion