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Paradigme de programmation: la POO et la programmation fonctionnelle

Quelle que soit votre expérience en développement, votre façon de coder suit un paradigme de programmation. Découvrez les différents paradigmes de programmation, dont la programmation orientée objet et la programmation fonctionnelle

Quel que soit votre niveau d’expérience en tant que développeur, votre façon de coder suit un paradigme de programmation. Certains langages imposent un paradigme, comme C++ impose la programmation orientée objet ou Clojure impose la programmation fonctionnelle, tandis que d’autres comme le PHP ou JavaScript sont plus permissifs et vous laissent dérouler votre code comme bon vous semble.

Cependant, les débats font rage à chaque conférence sur quel paradigme est le plus adapté à la conception d’applications et de nombreux développeurs talentueux y vont de leurs meilleurs arguments pour défendre leur côté du terrain.

Qu’est-ce qu’un paradigme de programmation ?

Un paradigme de programmation est une approche logique qu’un développeur va adopter pour résoudre son problème. Le paradigme le plus courant est la programmation impérative. Les étapes d’instructions se suivent jusqu’à arriver au résultat escompté.

Par exemple, dans le cas d’une fonction qui voudrait produire une omelette, les instructions seraient :

  1. Prendre 3 œufs
  2. Casser les œufs dans un bol
  3. Battre les œufs
  4. Faire chauffer une poêle
  5. Mettre de la matière grasse dans sa poêle
  6. Verser le mélange un dans la poêle chaude
  7. Attendre 5 minutes
  8. Servir.

Cette approche consistant à donner des instructions les unes à la suite des autres suit un paradigme de programmation impératif. Si ce paradigme marche très bien pour les petits scripts, il devient inapproprié pour des codebases plus conséquentes. Le code impératif (ou procédural) n’est pas réutilisable sans rendre le code source tel un plat de spaghetti indémêlable.

C’est pourquoi il existe de nombreux autres paradigmes pour nous aider dans la conception de nos codes sources.

Les paradigmes les plus courants sont la programmation réactive, popularisée dans l’écosystème JavaScript par la librairie RxJS et par défaut inclus dans les framework Angular et Nestjs, la programmation orientée objet et la programmation fonctionnelle.

Qu’est-ce que la programmation orientée objet ?

La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui permet de modéliser son code sous forme d’objets ayant des propriétés et de méthodes et qui interagissent entre eux plutôt qu’une séquence d’instructions.

Ici l’exemple un objet « Chat » avec ses propriétés et ses méthodes

Les principes de la programmation orientée objet

L’abstraction est le principe le plus fondamental de la programmation orientée objet. Il consiste à afficher ou masquer les détails d’un objet à l’utilisateur (ou aux autres objets avec lequel il interagit) pour n’exposer que les éléments qui leur seront utiles.

Lencapsulation est un des principes de la programmation orientée objet qui permet de lier de la donnée au code qui la manipule tout en la protégeant des actions pouvant altérer cette donnée.

L’héritage (ou inheritance en anglais) est le principe de la POO qui permet à un objet d’acquérir les propriétés d’un autre objet. Souvent on parle d’héritage de classes pour faire référence à cette notion.

Le Polymorphisme en programmation orienté objet est la capacité de créer une méthode qui aurait plusieurs façons d’être exécutée suivant la nature des paramètres qu’elle reçoit.

Les design-patterns

Pour faire face aux problèmes récurrents que les développeurs ont à résoudre, l’intelligence collective de ces derniers a mis en évidence les design patterns, ou patrons de conceptions.

Les design patterns sont des descriptions ou des modèles de solutions répétables à un problème récurrent dans la conception logicielle. Ils ne sont pas présentés sous forme de code mais sous forme de concepts à implémenter dans votre code source.

La programmation orientée objet ayant pour but d’apporter une solution à la modélisation d’un problème, elle peut rapidement induire une grande complexité. Les design patterns ont pour but d’accélérer votre développement en proposant des solutions testées et éprouvés à vos problèmes de conceptions de façon à avoir un code source clair répondant à vos besoins métier.

Les design patterns agissent comme un standard dans la programmation orientée objet, permettant à tout développeur ayant ces notions de comprendre l’implémentation d’une solution.

Plus d’une vingtaine de design patterns ont émergé, se catégorisant en 3 grandes familles.

Les patterns de création, comme les patterns Factory, le Singleton, le Prototype (dont JavaScript suit le pattern) ou le Builder, qui traitent de l’instanciation des objets.

Les patterns de structure, tels que le pattern Decorator, Facade ou Adapter, qui se concentrent sur la composition de la classe ou de l’objet.

Et enfin les Patterns de comportement, qui portent sur la communication des objets.

Les Design patterns sont des solutions évolutives et cumulables. Leurs façons d’être implémentés ne sont pas gravées dans le marbre mais justement ont pour vocation d’être adapté à votre situation.

S.O.L.I.D

Mis en évidence par Robert C Martin dans son article « Design Principles and Design Patterns », les principes SOLID sont des bonnes pratiques de programmation. Ces principes ont pour but de réduire la complexité du code, le couplage entre les classes, prône la séparation des responsabilités et défini les relations entre ces dernières.

L’acronyme S.O.L.I.D représente les principes suivant :

Single Responsibility :

A class should have one and only one reason to change

Ce principe est qu’une classe ne devrait contenir que des méthodes et propriétés qui lui sont directement liées. Elle ne doit faire agir que sur la représentation de l’objet qu’elle représente.

Open/Closed :

You should be able to extend a classes behavior, without modifying it.

Les entités logicielles, qu’ils soient des classes, des modules ou des fonctions, doivent être capables d’être étendus sans toutefois être eux-mêmes modifiés.

Liskov Substitution :

Derived classes must be substitutable for their base classes.

Ce principe porte le nom de Barbara Liskov qui a expliqué qu’avant de faire hériter une classe, il est important de penser aux conséquences en amont et en aval sur cette classe. Ce principe a pour but de maintenir un système d’héritage de classes fonctionnel en forçant le développeur à concevoir ses classes et méthodes de telle sorte à ce qu’elles puissent toutes fonctionner quelle que soient les paramètres qui seront passés à ses objets.

Interface Segregation :

Make fine grained interfaces that are client specific.

Le principe de ségrégation par les interfaces stipule qu’il est préférable d’avoir une multitude d’interfaces spécifiques que vos classes implémenteront plutôt que de faire hériter des classes qui ont plusieurs méthodes en trop.

Dependency Inversion :

Depend on abstractions, not on concretions.

Le principe d’inversion de dépendances est conçu pour faciliter les changements de comportements et l’évolution du code à l’avenir.

En effet, notre approche naïve de modélisation d’une solution nous pousse à empiler des briques qui vont dépendre de celles d’en dessous pour leur bon fonctionnement. L’inversion de dépendance suggère d’utiliser des abstractions de ces classes afin d’inverser la dépendance, gardant les briques fonctionnelles au cœur de votre système et laissant les briques utilitaires en surface.

Qu’est-ce que la programmation fonctionnelle ?

La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation déclaratif, traitant des opérations successivement en évitant les mutations de données et les changements d’état.

Un code source conçu en programmation fonctionnelle va être plus concis, plus prédictible et plus facile à tester qu’un code source programmé avec la programmation orientée objet. En revanche, il va paraître plus dense et plus compliqué à comprendre pour les développeurs plus juniors.

Par opposition à la programmation orientée objet, l’approche fonctionnelle de la programmation consiste à éviter les changements d’états et les effets de bords dans un code source en se basant sur les principes d’immuabilité et de composition de fonctions.

Imaginons un programme orienté objet comportant l’objet Commande. Cet objet a pour propriétés items, dateDeLivraison, adresseDeLivraison, etc. Il a également différentes méthodes dont save, permettant d’enregistrer son état actuel en base de données. C’est ce qu’on appelle un état partagé. Un objet Commande peut être accessible à plusieurs endroits.

Si l’utilisateur vient modifier la date de livraison, le serveur va envoyer une requête pour modifier la commande en base de données et retourner l’objet complet de la commande pour remplacer l’objet commande avec cette nouvelle donnée en mémoire.

Sauf que simultanément, sa femme modifie l’adresse de livraison avant que le serveur ait pu sauvegarder et lui retourner la nouvelle date de livraison. Sur son interface à elle, elle accède à l’ancienne version de l’objet, avec l’ancienne date de livraison, puis elle sauvegarde à son tour.

La requête initiale va être écrasée avec une donnée obsolète. Il s’agit d’une race condition. Ce genre de bug est très difficile à identifier, débugger et tester.

Une autre erreur peut être lorsque les fonctions sont temporellement liées. Par exemple, on ne peut pas définir de date de livraison avant d’avoir défini une adresse de livraison. Or si l’adresse de livraison n’est pas validée par votre service La Poste qui vérifie les adresses, vous vous retrouvez avec des erreurs en cascades.

Ces erreurs sont issues de l’état partagé d’un objet, ce contre quoi la programmation fonctionnelle essaye de lutter. Pour cela, elle se base sur les principes suivants :

Fonctions pures

Une fonction pure est une fonction qui retournera systématiquement le même résultat tant qu’on lui passe les mêmes paramètres. On l’appelle aussi idempotent.

Par exemple, une fonction qui vient incrémenter un compteur :

let counter = 0function increment(incrementBy = 1) {  counter += incrementBy}increment(1) // 1increment(1) // 2increment(1) // 3

Cette fonction est impure car si je l’appelle 3 fois de suite avec le même paramètre, elle me retournera toujours quelque chose de différent. En suivant la règle de privilégier les fonctions pures, cette fonction donnerait plutôt:

function increment(counter, incrementBy = 1) {  counter += incrementBy}increment(0,1) // 1increment(0,1) // 1increment(0,1) // 1

Cette fonction en revanche retournera toujours la même donnée tant que les paramètres restent inchangés. Étant donné qu’en programmation fonctionnelle nous souhaitons éviter les états partagés, nous déléguons la responsabilité de transmettre le compteur initial à une autre fonction. Ainsi, nous pouvons garder une fonction pure.

Toutes les fonctions ne pourront pas être pures. Les appels HTTP, les requêtes en base de données, la génération de dates ou de nombres…

Dans le cadre du développement d’une application suivant le paradigme de programmation fonctionnelle, il faut viser à garder sa logique métier pure, et déléguer les fonctions impures en dehors, en utilisant des méthodes comme l’injection de dépendance ou des lazy functions.

Composition et les High Order functions

Les High Order Functions, ou fonctions de premier ordre, sont des fonctions qui prennent une ou plusieurs fonctions en paramètre pour en retourner une autre. La fonction .map() en JavaScript est un exemple de fonction de premier ordre car elle prend en paramètre une fonction.

La composition de fonction quant à elle consiste à combiner plusieurs fonctions de façon à produire un résultat, via notamment l’utilisation de fonctions de premier ordre.

Exemple de composition de fonction:

const numbers = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]const isEven = x => x % 2 === 0const filterOutOddNumbers = numbers.filter(isEven)// [2,4,6,8,10]

L’idée derrière la composition est de pouvoir respecter le Single Responsibility Principle, comme quoi chaque fonction n’a qu’un seul job, et de faire passer notre logique à travers un flux de fonctions pures.

Immuabilité

L’immuabilité de la donnée est un concept essentiel à la programmation fonctionnel dans son but d’éviter les états partagés et les effets de bords.

Il ne faut pas penser que l’utilisation de const suffit à rendre vos variables immuables. Par exemple :

const obj = {}obj.a = 'foo'console.log(obj)// {a:'foo'}const array = []array.push(1)console.log(array) //[1]

La programmation fonctionnelle propose de faire naviguer vos données à travers un flux de fonctions. En passant une donnée immuable en entrée d’une fonction, cette dernière retournera une nouvelle donnée, elle-même immuable, issue de l’exécution de cette fonction.

Par exemple, les fonctions filter, map et reduce parcourent un tableau en entrée, appliquent la fonction passée en paramètre et retournent un nouveau tableau. Elles ne modifient pas le tableau original contrairement à si vous utilisiez un forEach ou une boucle for.

Programmation Orientée Objet vs Programmation Fonctionnelle

Ces dernières années, la programmation fonctionnelle a connu une popularité grandissante au sein de différents écosystèmes. Ceci dit, ce n’est pas pour autant une Silver Bullet.

Certains langages vont imposer un paradigme de programmation, tandis que d’autres, comme JavaScript, vont vous laisser libre choix de celui que vous préférez.

Suivant la complexité du système que vous cherchez à modéliser, vous opterez pour de la programmation fonctionnelle, de la programmation orientée objet ou parfois même de la programmation impérative.

Par exemple si vous développez un simple script de scraping ou de data processing qui va tenir dans un petit nombre de fichiers et ne pas être amené à grandir, la programmation impérative, aussi simple soit-elle, va répondre à votre besoin le plus simplement.

Si en revanche vous avez un système plus complexe à modéliser, le fait de représenter vos éléments en objets avec des propriétés et des méthodes peut vous simplifier la conception.

Enfin, parfois il vous paraîtra plus naturel d’imaginer un flux par lequel votre programme va passer et dans ces cas-là, la programmation fonctionnelle fait du sens.

Attention toutefois à la loi de l’instrument de Marslow. Lorsque vous avez un marteau, tout ressemble à un clou. C’est ce qui se passe lorsque vous vous familiarisez avec un paradigme sans sortir de votre zone de confort. Vous pourrez probablement concevoir tous vos programmes en programmation orientée objet si c’est le paradigme avec lequel vous êtes le plus à l’aise. Mais ce n’est pas toujours la meilleure solution.

Alors prenez le temps de vous documenter sur les différents paradigmes et exercez-vous sur de simples applications. Vous pouvez répliquer un même programme avec les deux paradigmes pour les comparer.

Rayed Benbrahim

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